Mülheim Ruhr X

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Zum herunterladen der Erweiterung, bitte den jeweiligen Link anklicken:

P3Dv5 Mülheim Ruhr X V1.19
P3Dv4 Mülheim Ruhr X V1.19
FSX Mülheim Ruhr X V1.22


Erweiterung für die Flugsimulatoren P3D & FSX – Erstellt von Ralf-Peter Goppelt und Christian Bahr

Einleitung
Einmal mit dem Helikopter im Tiefflug um das Forum City Center? Oder in eleganten Schleifen um den Bismarckturm? Kein Problem mit dieser für die Flugsimulatoren P3D und FSX erstellten Stadtszenerie. Der Blick aus der Vogelperspektive überrascht und lässt gleichwohl immer wieder feststellen: „Das kenn‘ ich doch irgendwie.“ Immer dicht am Original, wurden mit viel Liebe zum Detail aus Fotos 3-D Objekte erschaffen, welche das Fliegen für viele kurzweilige Rundflüge zu einem besonderen Erlebnis machen. Mein ganz besonderer Dank geht hierbei an Ralf-Peter Goppelt, der herausragende Arbeit beim Erstellen des 3D-Stadtmodells geleistet hat. Ohne ihn würde es weder den Flughafen noch die Stadt Mülheim selbst im P3D oder FSX geben.

Ready to take off mit Mülheim Ruhr X!

Die Szenerie
Ein Highlight dieser Stadt-Szenerie ist er Flughafen Essen/Mülheim EDLE. Er befindet sich am südöstlichen Stadtrand der Revierstadt an der Grenze zu Essen. Das Ruhrgebiet wird durch die Stadt Mülheim gut vertreten, gehört sie doch zur Metropolregion Rhein-Ruhr. Weil es zum einen Industrie im nördlichen Teil der Stadt gibt und zum anderen viele grüne Landschaften im südlichen Teil von Mülheim gibt, bietet die vorliegende Szenerie eine abwechslungsreiche Sichtflugerfahrung.

Hinweise und Besonderheiten
Falls Sie FTX Germany North installiert haben sollten, dann deaktivieren Sie bitte diese 2 Dateien:
…\ORBX\FTX_EU\FTX_EU_GEN_05_SCENERY\scenery
– FTX_GEN_EDLE_objects.bgl
– ADE_FTX_GEN_EDLE.bgl

Falls Sie VFR Germany West 2010 installiert haben sollten, dann deaktivieren Sie bitte diese Datei: …\Aerosoft\AFD\Scenery\BR2_EDLE.bgl

Merkmale
– Alle Flughafengebäude und alle Stadtgebäude mit PBR Material
– Komplettes 3-D Modell der Stadt Essen mit vielen Sehenswuerdigkeiten
– Alle Gebaeude des Flughafen mit vielen Details sowie statische Objekte
– Farblich an ORBX angepasstes Orthophoto mit jahreszeitlichen Variationen
– Flaechendeckendes Autogen in Form von Gebaeude und Vegetation
– Eigene Detail Map zur Verbesserung der Bodendarstellung
– Flughafen Bodenlayout mit 2k PBR Textur
…………… Tiefendarstellung von Risse im Asphalt
…………… Regenlayer schaltet sich bei Regen automatisch hinzu
…………… differenzierte Materialeigenschaften der Bodenmarkierungen
– Bahrometrix 3-D Lichter reagieren auf Dunkelheit, Regen und Nebel
– Natürlich wirkende dynamische Lichter die den Flughafen ausleuchten
– Volumetrischer Lichtschein an Lichtmasten
– Animations-Controller für Follow-Me Fahrzeug
– Windcontroller für dynamische Windobjekte wie Tower Schilder, Windsack und Lande-T
– Funktionale Analog-Uhr am Tower (Anzeige der lokalen Zeit)
– Jahreszeitlich gesteuerte Objekte wie Heuballen, Blimp und Sonnenschirme
– Schneebedeckte Dächer der Flughafengebäude im Monat Januar (Wintermonat)
– Follow-Me Fahrzeug über Vehicle-Menü auswählbar und steuerbar
– Steuerbarer Avatar Steven mit 2K PBR Texturen
– Bahrometrix Living People mit PBR Texturen
– Rundflug eines WDL Blimp
– AI Autoverkehr auf zirka 300km Straßenverkehr
– Scenery Configurator LITE
uvm …

Alle Merkmale gemäß P3D SDK Vorgaben.

Handbuch/Manual

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